Ուրբ, փետրվարի 4, 2022

14 րոպե

Թեստավորման 2021-ի տենդենցները


Տարիների ընթացքում Որակի ապահովման/թեստավորման մեծապես փոխվում և զարգանում է։Առաջ են գալիս նոր աշխատանքային տեխնիկաներ և մոտեցումներ, որոնք կարճ ժամանակում ընդունվում են QA ծառայություններ մատուցող ընկերությունների կողմից՝ ժամանակին համընթաց քայլելու և մրցունակ մնալու համար:
Թեստավորման այդ միտումներից կարելի է նշել կիբերանվտանգության թեստավորում, առանց կոդի ավտոմատացման թեստավորումը, Big Data թեստավորում, բլոկչեյն թեստավորում, անվտանգության թեստավորում, խաղերի թեստավորում, AR/VR սարքավորումների թեստավորում։
Այժմ եկեք ծանոթանանք յուրաքանչյուրի հետ փոքր ինչ մանրամասն։
Մենք, գործելով այս ոլորտում արդեն տարիներ, պատրաստ ենք կիսել ձեզ հետ մեր ունեցած գիտելիքներն ու փորձը։


Կիբերանվտանգություն/ Կիբերանվտանգության թեստավորում


Կիբերանվտանգությունը, որը նաև կոչվում է ՏՏ անվտանգություն, հիմնական գործող համակարգերը և խոցելի տեղեկատվությունը ցանկացած տեսակի հարձակումներից (հակինգից) պաշտպանելու գործընթացն է:
Ամբողջական կիբերանվտանգության ապահովումը նշանակում է ունենալ անվտանգության ռազմավարություն, որն ի վիճակի կլինի ծածկել հետևյալ բոլոր շերտերը.

- Կրիտիկական ենթակառուցվածքի անվտանգություն,
- Ցանցի անվտանգություն,
- Հավելվածի անվտանգություն,
- Ամպային անվտանգություն,
- Տեղեկատվական անվտանգություն,
- Վերջնական օգտագործողի կրթություն,
- Աղետների վերականգնում


Կիբեր սպառնալիքների տեսակները`


Ընդհանուր առմամբ, կիբեր սպառնալիքները կարելի է դասակարգել հետևյալ կերպ`


  1. Կիբերհանցագործություն. նաև կոչվում է համակարգչային հանցագործություն, ներառում է անօրինական գործողություններ, ինչպիսիք են խարդախությունը, ինքնությունը գողանալը կամ միջազգային բռնությունը:
  2. Կիբերհարձակում. սովորաբար ներառում է քաղաքական նկատառումներով տեղեկատվության հավաքում
  3. Կիբերահաբեկչություն. հաճախ նախատեսված է վախի և զանգվածային խուճապ առաջացնելու համար


Ընդհանուր կիբեր հարձակումներ`


  1. Վնասակար ծրագրեր. Վնասակար են այն ծրագրերը, որոնք ստեղծված են օգտատիրոջ համակարգիչը կոտրելու կամ վնասելու համար:
  2. Ransomware. մեկ այլ տեսակի սպառնալիք է, որը արգելափակում է ֆայլերը, տվյալները կամ համակարգերը: Կարող է հանրությանը հասանելի դարձնել մասնավոր կամ զգայուն տվյալները:
  3. Ֆիշինգ / սոցիալական ճարտարագիտություն. ֆիշինգի խարդախությունները, էլ. նամակները կամ տեքստային հաղորդագրությունները նախատեսված են ընկերության զգայուն տեղեկությունները ստանալու համար, ինչպիսիք են մուտքի հավատարմագրերը կամ վարկային քարտի տվյալները:
  4. Ներքին սպառնալիքներ. ինսայդերական սպառնալիքներ կարող են ներկայացվել ներկայիս կամ նախկին աշխատակիցների կամ ցանկացած անձի կողմից, ով մուտք ունի ներքին համակարգին և բոլոր տվյալներին:
  5. DDoS գրոհներ. DDoS հարձակումը նպատակ ունի խափանել ցանցը՝ ստեղծելով արհեստական ​​թրաֆիկ
  6. Ընդլայնված մշտական ​​սպառնալիքներ (APTs). Այստեղ ներխուժողը ներթափանցում է համակարգ, երկար ժամանակ մնում բացահայտ և գողանում խոցելի տվյալներ:
  7. Man-in-the-middle գրոհներ. Սա հարձակում է, որտեղ հաքերը կապեր է հաստատում երկու կողմերի (զոհերի) հետ և նրանց միջև հաղորդագրություններ ուղարկում, որպեսզի նրանք հավատան, որ նրանք հաղորդակցվում են միմյանց հետ և այդպիսով գողանում են տվյալները:


Կասկած չկա, որ կիբերանվտանգության թեստավորումը կարևոր է: Որովհետև նույնիսկ եթե դու փոքր կամ միջին բիզնես ես, դու հարձակման ենթարկվելու նույն ռիսկն ունես, ինչ մյուս ավելի մեծ և հզոր ընկերությունները: Կիբերանվտանգության թեստավորումը մեզ թույլ է տալիս հասկանալ, թե հատկապես որտեղ ենք մենք խոցելի, և ինչպիսի գործողությունների կարիք ունենք՝ նվազեցնելու մեր կիբերանվտանգության հետ կապված ցանկացած ռիսկ, Այսպիսով, հնարավոր հարձակումներին սպասելու և հետո դրանց դեմ պայքարելու փոխարեն ավելի լավ է լինել պորակտիվ և խուսափել բոլոր հնարավոր բացասական սցենարներից:
Լինել պրոկատիվ նշանակում է թեստավորման պարբերաբար իրականացում և հետևողականություն։


Կարող ենք նշել կիբերանվտանգության թեստավորման 2 հիմնական ձև՝


  1. Ներթափանցման թեստավորում
  2. Խոցելիության թեստավորում


Առանց կոդի ավտոմատացված թեստավորում


Մեր օրերում ավտոմատացված թեստավորման աշխարհում շատ ընկերություններ օգտագործում են գործիքների,որոնք չեն պահանջում կոդի իմացություն, կամ՝ մինիմալ իմացությունն անգամ բավարրա է: Այստեղ մենք բախվում ենք հետևյալ տերմիններին՝ low-code, no-code և codeless:
Իրականում բոլոր այս տերմինները բացատրում են միևնույն գաղափարը՝ առանց կոդի ավտոմատացված թեստավորում
Դա նշանակում է գործ ունենալ այնպիսի գործիքների հետ, որոնք օգտատերերին թույլ կտան ստեղծել և իրականացնել թեստավորում առանց որևէ կոդի: Այս մոտեցումը թեստավորողներին թույլ կտա ստեղծել թեստեր տեսողական մակարդակի վրա՝ հիմնվելով բիզնեսի ցանկացած տեսակի տրամաբանության վրա, ինչը ծրագրային ապահովման թեստավորման գործընթացը կդարձնի շատ ավելի մատչելի և հեշտ նրանց համար, ովքեր չունեն կոդավորման հմտություններ:
Վերջիվերջո թեստավորողները և QA ինժեներները ծրագրավորողներ ՉԵՆ, և նրանք պարտավոր չեն կոդավորել այնքան լավ, որքան ծրագրավորողները:
Իսկ որո՞նք են առանց կոդերի ավտոմատացված թեստավորման հիմնական առավելությունները:


  1. Խնայում է ժամանակ
  2. Ծրագրաշարի ֆունկցիոնալությունը կարելի է հեշտությամբ գնահատել և թեստավորել՝ առանց թեստեր ստեղծելու
  3. Դա ավելի շահավետ է, քան ավանդական թեստավորումը
  4. Թեստերը պահպանվում են և հեշտ չափելի են


Big Data թեստավորում


Big Data Testing-ը կարող է սահմանվել որպես Big Data Applications-ի պատշաճ ֆունկցիոնալությունը ստուգելու և վավերացնելու գործընթաց:
Big-Data-ն իր համբավը ձեռք է բերում տվյալների բազմաթիվ ձևաչափերի մշակման մեջ իր գերազանցության շնորհիվ, որոնք ավանդական տվյալների մշակման միավորները չեն կարողանում մշակել: Տվյալների ձևաչափերը, որոնք big data-ն կարող է մշակել, հետևյալն են`


  1. Կառուցվածքային տվյալներ
  2. Կիսակառուցվածքային տվյալներ
  3. Ոչ կառուցվածքային տվյալներ


Blockchain թեստավորում


Բլոկչեյնը ծրագրային ճարտարապետություն է, որը ժամանակակից աշխարհում ունի արագ տեմպերով աճելու և նորանոր հարթակներում հաստատվելու մեծ ներուժ:
Ժամանակի ընթացքում, բլոկչեյն համակարգերի շարունակական զարգացմանը զուգահեռ մենք բախվում ենք որակի հետ կապված խնդիրների:
Այսպիսով, բլոկչեյնի թեստավորումը անխուսափելի գարծընթաց է, որը պահանջում է մեծ ուշադրություն և ռեսուրսներ:
Բլոկչեյնի ֆունկցիոնալության թեստավորում կատարելիս կարևոր է կենտրոնանալ հետևյալ կետերի վրա`


  1. Բլոկի չափը
  2. Շղթայի չափը
  3. Տվյալների փոխանցում և
  4. Բլոկի ավելացում


Խաղերի թեստավորում


Ի՞նչ է խաղերի թեստավորումը:
Game Testing-ը ծրագրային ապահովման թեստավորման գործընթաց է, որն իրականացվում է տեսախաղերի թեստավորում և որակի վերահսկում ապահովելու համար: Խաղի թեստավորման հիմնական նպատակն է բացահայտել և բացահայտել տեսախաղի հնարավոր թերություններն ու սխալները և այդպիսով բարելավել դրա որակն ու կայունությունը: Խաղի թեստավորումը ինենից ներկայացնում է խաղի մշակման գործընթացի մի քայլ, որն միտված է հասնելու այն կետին,որի դեպքում կկարողանանք վստահերեն ասել, որ տարածվող տեսախաղը գրեթե (քանի որ գործնականում անհնար է անթերի, առանց բագերի արտադրանք ստեղծել) անթերի է։


Խաղերի թեստավորում VS Ծրագրային ապահովման թեստավորում
1. Խաղի թեստավորումը բարդ է․ հեշտ չէ լինել խաղերի փորձարկող, քանի որ այն ունի շատ բարդություններ: Որակ ապահովելու համար Խաղի թեստավորումը պահանջում է ավելի շատ կենտրոնացում, աշխատասիրություն և ուշադրություն մանրուքների նկատմամբ:
2. Ծրագրային ապահովման թեստավորումը պահանջում է ավտոմատացում. ի տարբերություն խաղի թեստավորման, որն ակնկալում է հիմնականում ձեռքով աշխատանք, ծրագրային ապահովման փորձարկման դեպքերն օգտագործում են նաև որոշ գործընթացների ավտոմատացում:
3. Խաղի թեստավորման նախագծերում ներգրավված են ավելի շատ թիմեր. Ծրագրային ապահովման թեստավորման նախագծերը կարող են օգտագործել ավելի քիչ մարդկային ռեսուրսներ, քանի որ գործողությունների մեծ մասը կարող է ավտոմատացվել: Բացի այդ, ծրագրային ապահովման թեստավորողը կարող է միաժամանակ ներգրավված լինել բազմաթիվ նախագծերում:
4. Ավելի շատ թիմային աշխատանք ծրագրային ապահովման թեստավորման նախագծերում. Եթե համեմատենք Ծրագրային ապահովման և խաղերի փորձարկման գործընթացները, ապա առաջին դեպքում ակնհայտորեն ավելի շատ թիմային աշխատանք կա, քան երկրորդում: Սովորաբար, ծրագրային ապահովման փորձարկողները աշխատում են թիմում, սերտորեն համագործակցելով միմյանց հետ՝ ակնկալվող արդյունքներ ստանալու համար: Մինչդեռ խաղերի փորձարկողների համար այլ թիմակիցների հետ այդքան շփվելու կարիք չկա:


Խաղերի թեստավորման հիմական մոտեցումները՝
Համակցված թեստավորում
Այս մոտեցումն իրենից ենթադրում է փորձարարական նախագծման մեթոդ, որն օգտագործվում է առևտրային ծրագրերի թեստավորման համար: Համակցված թեստավորման իրականացումը խաղի թեստավորման մեջ մեծացնում է թեստավորման ընդհանուր արդյունավետությունը, ապահովում է ավելի լավ որակ, նվազեցնում ծախսերը։


“Clean Room” թեստավորում
Սա ծրագրային ապահովման մշակման ընթացակարգ է, որն իրականացվում է խաղերի ծրագրային ապահովման նախագծման համար՝ հուսալիության կայուն մակարդակով:


Ֆունկցիոնալության թեստավորում
Թեստավորամն այս մոտեցման գլխավոր նպատակն է գտնել ծրագրային ապահովման բոլոր այն թերություններն ու խնդիրները, որոնք կարող են որոշակիորեն ազդել (բացասաբար) օգտատիրոջ վարքագծի վրա ։


Համատեղելիության թեստավորում
Այստեղ կարևոր է հասկանալ՝ արդյոք ծրագիրն անխաբան է գործում գրաֆիկական, տեխնիկական և ծրագրային առումներով։

“Tree” թեստավորում
Այն որոշ դեպքերում նույնացվում է օգտագործելիության թեստավորման հետ։


“Regression” թեստավորում
Այս դեպքում վերաթեստավորվում են ծրագրային ապահովման այն հատվախները, որոնք անփոփոխ են։ Թեստավորման այս տեսակի նպատակն է համոզվել, որ կատարված նոր փոփոխությունները ոչ մի կերպ չեն ազդել արդեն գործող հատվածների վրա և որ ամեն բան գործում է ինչպես հարկն է։


“Ad hoc” թեստավորում
Այս դեպքում թեստավորոցները պատահականորեն թեստավորում են ծրագրային ապահովման կամայական մասեր՝ առանց որևէ ընթացակարգի կամ փաստաթղթավորման։

“Load” թեստավորում
Նպատակն է պարզել՝ արդյոք ծրագրային ապահովումն ի վիճակի է պատշաճ կերպով գործել իրական ժամանակյա մեծ ծանրաբեռնվածության պայմաններում։

“Play ” թեստավորում
Այս դեպքում խաղը թեստավորվում է անմիջապես խաղալու միջոցով։
Շեշտը դրվում է ոչ ֆունկցիոնալ գործոնների վրա, ինչպիսիք են օրինակ՝ խաղի դժվարության աստիճանը, փուլերը, հաշվիկշիռը և այլն։


AR/VR տեխնոլոգիայի թեստավորում


Ընդլայնված իրականությունը (AR) և վիրտուալ իրականությունը (VR) «կամուրջ» է թվային և ֆիզիկական աշխարհները միջև։
AR/VR-ի շնորհիվ մենք կարող ենք տեսողականորեն ստանալ ցանկացած տեղեկատվություն և բովանդակություն այնպես, ինչպես իրական աշխարհում:
AR-ն անմիջապես ընդլայնում է այն ուղիները, որոնց միջոցով մեր սարքերը կարող են օգնել մեզ առօրյա գործունեության մեջ, ինչպիսիք են տեղեկատվության որոնումը, գնումները և այլն:
Իսկ VR-ն մեզ թույլ է տալիս զգալ, թե ինչ է նշանակում գնալ ցանկացած վայր վիրտուալ կերպով, օրինակ՝ մոտակա խաչմերուկից մինչև ցանկացած այլ մոլորակ:
Ինչու՞ մեզ պետք է AR/VR թեստավորում:


Նախևառաջ, մենք պետք է համոզվենք, որ AR & VR տեխնոլոգիան գործում է պատշաճ կերպով:
Ar/VR թեստավորումն իրականացվում է նաև օգտատերերի խոցելի տվյալները ցանկացած հնարավոր կիբերհարձակումից պաշտպանելու համար:
Եվ վերջապես, թեստավորումն օգնում է հասկանալ արտադրանքի բոլոր ուժեղ և թույլ կողմերը և օգնում է հեշտությամբ գտնել այն հատվածները, որոնք պետք է բարելավվեն:


Ամփոփում


Ինչպես տեսնում ենք, ներկայիս IT ոլորտում մրցունակ և պահանջված լինելու համար որակի ապահովման ծառայություններով զբաղվող ընկերությունները պետք է լինեն մաքսիմալ ճկուն՝ ժամանակի հետ համահունչ քայլելու և լարված մրցակցության պայմաններում աճելու ու զարգալաու համար։
Տեսվանը կարող է վստահաբար համարվել ճկուն և մրցունակ ընկերություն, քանզի մենք բաց ենք ցանկացած նոր մոտեցման և տենդենցի։ Մեր մասնագետները հեշտությամբ են ինտեգրվում թեստավորաման նոր գործիքների և մոտեցումների հետ։

Բովանդակություն